Escondidos en una instalación del gobierno conocida como «la Sala de Juegos», seis niños no del todo humanos (también llamados peculiares) aprenden a controlar sus habilidades extrañas e impredecibles. La vida es buena -o segura, al menos-, siempre y cuando estén ocultos de las miradas curiosas de un mundo prejuicioso. Pero un fallo de seguridad los obliga a abandonar su hogar y a cruzarse en el camino del Coleccionista, un ser misterioso con poderes mortales. ¿Podrán los peculiares unirse para frustrar el siniestro plan del Coleccionista, o terminarán siendo la última incorporación a su colección?