GAMIFICACION EN BIBLIOTECAS EL JUEGO COMO INSPIRACION

GAMIFICACION EN BIBLIOTECAS EL JUEGO COMO INSPIRACION

Editorial:
EDITORIAL UOC
Año de edición:
ISBN:
978-84-9180-176-4
Páginas:
142
Encuadernación:
Bolsillo
-5%
15,00 €
14,25 €
IVA incluido
En stock
Añadir a la cesta

Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.

">