GROS SALVAT, BEGOÑA; COORD.; BERNAT CUELLO, ANTÒNIA; CATALÀ BOLÓS, ALEJANDRO; FEIXA PÀMPOLS, CARLES; JAÉN MARTÍNEZ, JAVIER; LACASA DÍAZ, PILAR; LAMAZÁ
Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.